Gui.yml

marks:
  - "         "
  - " 1111111 "
  - " 1111111 "
  - " 1111111 "
  - "         "
  - "         "

match-server:
  item: MAP

online-server:
  item: PAPER

offline-server:
  item: REDSTONE

random:
  slot: 40
  item: FIREWORK_ROCKET

previous-page:
  slot: 18
  item: ARROW

next-page:
  slot: 26
  item: ARROW

other:
  back:
    slot: 49
    item: ARROW
    console-command: []
    player-command:
      - queue %queueName% gui

通用的物品表达方式

大多数的物品均包含以下元素。

slot

部分物品无需此选项,例如服务器图标。

物品的槽位,将决定此物品放在什么位置。

item

填入正确的显示物品。1.12 及以下的版本可以通过此处查询,1.13 及以上版本通过此处查询。

name

物品的名称。

lore

物品的描述信息。

主菜单,是使用 /queue <Group Name> gui 打开的页面。它不包含子服务器的页面。

rows

菜单的行数。请确保其他物品不超出行数。

title

菜单的标题,支持颜色与占位符。

play

效果与 /queue <Group Name> 相同,点击后执行匹配。

server

点击后跳转到服务器选择菜单 server-choose

other

额外的项目,支持自定义物品。

console-command

以控制台身份执行命令,支持占位符。

player-command

以玩家身份执行命令,支持占位符。

server-choose

slots

这是用于放置子服务器物品的槽位列表。子服务器图标将会依次填入其中的位置,超出的内容则需要翻页。

match-server

可用且符合匹配条件的服务器,它支持使用占位符。

online-server

服务器可用,但不满足匹配条件,它支持使用占位符。

offline-server

离线服务器,它支持使用占位符。

random

随机进入一张地图的选项,不同于匹配规则,此处为真随机。

previous-page/next-page

上一页与下一页的按钮,支持页码占位符。

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