Gui.yml
此文件仅在子服务器可见
marks:
- " "
- " 1111111 "
- " 1111111 "
- " 1111111 "
- " "
- " "
match-server:
item: MAP
online-server:
item: PAPER
offline-server:
item: REDSTONE
random:
slot: 40
item: FIREWORK_ROCKET
previous-page:
slot: 18
item: ARROW
next-page:
slot: 26
item: ARROW
other:
back:
slot: 49
item: ARROW
console-command: []
player-command:
- queue %queueName% gui
通用的物品表达方式
大多数的物品均包含以下元素。
slot
物品的槽位,将决定此物品放在什么位置。
item
错误的物品 ID 会导致插件报错。
填入正确的显示物品。1.12 及以下的版本可以通过此处查询,1.13 及以上版本通过此处查询。
name
物品的名称。
lore
物品的描述信息。
main-menu
主菜单,是使用 /queue <Group Name> gui
打开的页面。它不包含子服务器的页面。
rows
菜单的行数。请确保其他物品不超出行数。
title
菜单的标题,支持颜色与占位符。
play
效果与 /queue <Group Name>
相同,点击后执行匹配。
server
点击后跳转到服务器选择菜单 server-choose
。
other
额外的项目,支持自定义物品。
console-command
以控制台身份执行命令,支持占位符。
player-command
以玩家身份执行命令,支持占位符。
server-choose
此处仅包含与 main-menu
不重复的参数。
slots
这是用于放置子服务器物品的槽位列表。子服务器图标将会依次填入其中的位置,超出的内容则需要翻页。
match-server
可用且符合匹配条件的服务器,它支持使用占位符。
online-server
服务器可用,但不满足匹配条件,它支持使用占位符。
offline-server
离线服务器,它支持使用占位符。
random
随机进入一张地图的选项,不同于匹配规则,此处为真随机。
previous-page/next-page
上一页与下一页的按钮,支持页码占位符。
Last updated